Rabu, 18 Januari 2017

INDEKSASI JURNAL

INDEKSASI JURNAL
·         Pengertian indeks
Indeks merupakan alat yang digunakan dalam dunia Internet, yang bertujuan untuk mengatur dan memudahkan seseorang atau pengguna internt untuk menemukan konten yang mereka cari. Pada indeks jurnal, beberapa indeks menyediakan daftar judul jurnal, beserta link dan kategorisasi.

·         Pengindeks jurnal
Pengindeks jurnal merupakan sebuah sarana atau alat untuk mengindeks setiap jurnal yang di “publish” oleh peneliti atau ilmuan. Beberapa alat pengindeks jurnal ini memiliki persyaratan atau kriteria yang harus dipenuhi oleh sebuah jurnal atau karya ilmiah agar terindeks oleh alat pengindeks tersebut. Contoh pengindeks jurnal yang populer adalah DOAJ (The Directory of Open Access Journal) dan SCOPUS.

·         Tipe tipe pengindeks jurnal
Pengindeksan jurnal dibagi menjadi beberapa tipe antara lain :
a.      Search Engines
Search Engine adalah alat yang digunakan untuk membantu orang menemukan informasi di internet. Mesin pencari ini mengumpulkan kata kunci dari beberapa halaman web yang ada dan mencocokannya dengan kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna mesin pencari tersebut.

pengindeksan jurnal melalui mesin pencari ini memiliki manfaat seperti memperluas pembaca atas jurnal yang belum memenuhi kriteria pada pengindeksan jurnal yang terkenal karena pengindeks jurnal terkenal memiliki kriteria yang begitu ketat, sehingga penulis jurnal pemula kesulitan untuk menerbitkan jurnal mereka.

b.      General Indexes
General Indexes biasanya membatasi diri untuk konten jurnal. Hanya jurnal yang terdaftar yang dikenal, seperti Comercial Ulrich atau Free New Jour. General Indexes Indeks umum juga dapat menjadi tempat yang baik untuk mencari jurnal yang ada dengan pencocokan.

General Indexes lain yang penting adalah direktori Open Access Jurnal (DOAJ). The DOAJ hanya indeks jurnal yang dapat diakses secara bebas, dan mengharuskan mereka untuk mematuhi standar jaminan kualitas tertentu.

c.       Quality Assured Indexes
Quality Assured Indexes adalah indeks yang memiliki kriteria kualitas tertentu dan semua jurnal harus memenuhi kriteria tersebut jika jurnal mereka ingin terindeks. Misalnya, untuk terindeks pada Medline jurnal harus menjamin bahwa memenuhi kriteria standar Medline yang meliputi kualitas dari jurnal yang diterbitkan.

Beberapa Jenis indeks ini dapat difokuskan pada disiplin ilmu tertentu, seperti PsycINFO untuk psikologi, sementara yang lain multidisiplin atau berfokus pada beberapa disiplin ilmu. Beberapa menggabungkan informasi dari ratusan jurnal, dan lain-lain hanya dapat mencakup metadata dari beberapa journal.

d.      Citation Indexes
Citation Indexes tidak hanya mencakup metadata dari jurnal (judul artikel, abstrak, penulis, dll), tetapi juga melacak kutipan dari artikel. Menggunakan indeks kutipan, Anda dapat melihat berapa kali artikel tertentu telah dikutip (atau direferensikan) oleh artikel lain dalam indeks.

Ada dua kutipan indeks utama: Thomson Reuters Web of Science (WOS) dan Scopus (dari Elsevier). Keduanya adalah produk berlangganan, sehingga meskipun ia bebas untuk diindeks oleh mereka, untuk menggunakan informasi mereka pengguna harus membayar langganan.

e.       Regional Indexes
Sesuai dengan namanya, indeks ini berfokus pada jurnal dari daerah tertentu di dunia. Contohnya termasuk Latindex untuk Amerika Latin, Karibia, Spanyol, dan Portugal; Redalyc untuk Amerika Latin, Karibia, Spanyol, dan Portugal; Scielo untuk Amerika Latin, Karibia, Spanyol, Portugal, dan Afrika Selatan; dan Afrika Jurnal Online untuk Afrika.  Regional Indexes lainnya dapat ditemukan di situs web INASP JOLs. Selain itu, Organisasi Kesehatan Dunia juga menyediakan indeks regional jurnal kesehatan dari kantor-kantor regionalnya, misalnya Medicus Indeks untuk Mediterania Timur Daerah (IMEMR).

Regional Indexes menyediakan Informasi penting pada penelitian dan publikasi dari negara atau wilayah Yang layak dan berpartisipasi di Regional Indexes. Mereka juga berguna dalam meningkatkan visibilitas dan membangun komunitas ilmiah lokal atau regional.

Berikut merupakan beberapa karya ilmiah yang terdaftar pada google scholar dengan kata kunci pencarian “universitas gunadarma” :
1.      Judul : Pembuatan Aplikasi E-voting Bem Fikti Universitas Gunadarma Berbasis Web
Penulis : Jesicca
Tahun : 2015
Penulisan karya ilmiah ini membahas tentang aplikasi berbasis website yang digunakan untuk pemungutan suara pemilihan ketua ataupun yang lainnya dalam ruang lingkup Badan Eksekutif Mahasiswa FIKTI.

2.      Judul : Faktor-faktor Penentu Minat Mahasiswa Untuk Berwirausaha (studi Kasus Pada Mahasiswa Universitas Gunadarma Fakultas Ekonomi Jurusan Manajemen Kampus Salemba)
Penulis : Rani Avianti
Tahun : 2016
Karya ilmiah ini membahas tentang factor yang mempengaruhi seorang mahasiswa untuk berwirausaha daripada bekerja pada kantor yang telah ada.

3.      Judul : Hubungan Antara Adversity Quotient (aq) Dengan Prestasi Akademik Pada Mahasiswa Sarmag Universitas Gunadarma
Penulis : Olga Febriani Purba
Tahun : 2015
Penulis memaparkan tentang hubungan antara AQ dengan prestasi yang diraih oleh mahasiswa program sarjana-magister Universitas gunadarma. AQ sendiri dapat disebut dengan kegigihan atau daya tahan seseorang dalam menghadapi sesuatu masalah.

4.      Judul : Aplikasi Virtual Reality Gedung 4 Kampus D Universitas Gunadarma Pada Windows7 Dengan Menggunakan Unity5
Penulis : Vicky Indahwati
Tahun : 2015
Penulis memiliki tujuan untuk mempermudah mahasiswa baru dalam mencari tahu letak atau ruang administrasi yang ada pada universitas gunadarma menggunakan teknologi Virtual Reality.

5.      Judul :             Website Aplikasi Pengisian Kuesioner Online Evaluasi Kinerja Dosen Universitas Gunadarma Menggunakan Php Dan Mysql
Penulis : M Hartono Nurcahyo
Tahun : 2015
Karya ilmiah ini membahas tentang pengisian kuesioner kinerja dosen yang selama ini masih menggunakan lembar kuesioner. Dengan aplikasi berbasis web dapat meminimalisir penggunaan kertas dan memudahkan dosen serta mahasiswa dalam pengevaluasian kinerja dosen.

6.      Judul : Hubungan Antara Kepribadian Openness Dengan Komunikasi Interpersonal Pada Mahasiswa Perantau DI Universitas Gunadarma
Penulis : Oktiviani
Tahun : 2015
Link: http://publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/12691/1/PPT%20SIDANG%20PI.pdf


7.      Judul : Aplikasi Augmented Reality Pada Obyek Gedung Kampus D Universitas Gunadarma Berbasis Android
Penulis : Agus Bayu Pratama
Tahun : 2016
Karya ilmiah ini bertujuan untuk memudahkan mahasiswa universitas gunadarma untuk mengetahui lebih dalam mengenai kampus D depok menggunakan aplikasi berbasis android serta menggunakan teknologi augmented reality.

8.      Judul : Sistem Informasi Aplikasi Virtual Lab Pada Laboratorium Sistem Informasi Universitas Gunadarma
Penulis : Rani Puspita
Tahun : 2008
Penulis memaparkan tentang kesulitan dalam penjadwalan serta mengurangi tingkat kesalahan praktikan di dalam laboratorium. Sehingga dibuatlah system informasi aplikasi virtual lab untuk memudahkan praktikan mengakses informasi maupun melakukan ujian melalui aplikasi tersebut.

9.      Judul : Anti Plagiarism Application with Algorithm Karp-Rabin at Thesis in Gunadarma University
Penulis : A.B. Mutiara
Tahun : 2008
Penulis membuat sebuah aplikasi anti plagiat menggunakan algoritma karp-rabin sehingga meminimalisir tingkat plagiatisme terhadap suatu karya ilmiah yang merugikan penulis dan lainnya.

10.  Judul : Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Lingkungan Perpustakaan Universitas Gunadarma Berbasis Desktop
Penulis : Andiny Oktariana, dkk.
Tahun : 2014
Penulis ingin menampilkan ruangan dari perpustakaan universitas gunadarma menggunakan augmented reality melalui media brosur sehingga mahasiswa lebih tertarik untuk mengunjungi perpustakaan.


Senin, 28 November 2016

Universitas Gunadarma Mendapat Juara Kedua Pada Kompetisi CanSat 2016 di Mongolia

Universitas Gunadarma Mendapat Juara Kedua Pada Kompetisi CanSat 2016 di Mongolia

Prestasi membanggakan lagi bagi Negara Indonesia! Kali ini mahasiswa Universitas Gunadarma yang tergabung dalam tim GARUDA sukses mendapatkan juara kedua dalam kompetisi Cansat 2016 tingkat internasional yang diadakan pada tanggal 21 – 22 September 2016 lalu di UlaanBaatar, Mongolia.

Kompetisi ini, dilaksanakan oleh Asia – Pasific Space Coorperation Organization (APSCO) bekerja sama dengan Information Technology, Post and Telecommunication Mongolia (ITPTA Mongolia). Kompetisi CanSat adalah Kompetisi rancang bangun serta implementasi satelit kecil berukuran kaleng minuman standard Eropa.

Universitas Gunadarma sendiri adalah satu diantara 12 (dua belas) Perguruan Tinggi yang di nominasikan oleh LAPAN untuk mengikuti kompetisi CanSat 2016. Kompetisi ini diikuti oleh Perguruan Tinggi dari beragam negara, termasuk juga Mongolia yang merupakan tuan rumah dari kompetisi ini.

Dennis Aprilla Christie yang memimpin rombongan dari Universitas Gunadarma yang beranggotakan 7 (tujuh) orang didalam Tim Garuda, Sebelum pergi Tim ini memperoleh pembekalan materi di Kantor Pusat Teknologi Satelit (Pusteksat) LAPAN, di Rancabungur Bogor.

Sesudah CanSat diluncurkan oleh roket, CanSat harus bisa mengambil data atmosfer, seperti ketinggian, temperatur, tekanan udara, kelembaban, serta yang lainnya, selanjutnya dikirimkan datanya ke Ground Station. Tim Garuda juga harus mengobservasikan data yang mereka dapatkan, memprosesnya dan menganalisanya, lalu mempresentasikan model CanSat, serta hasil analisanya di akhir penghujung acara.





Dalam kompetisi ini Tim Garuda juga menanamkan beberapa sensor didalam CanSatnya sehingga benar-benar bisa mengambil data atsmofer seperti temperatur, tekanan udara dan kelembaban. Bukan cuma itu Tim Garuda juga bisa mengolah data sikap CanSat terhadap bumi seperti bujur, lintang, ketinggian serta orientasi.

CanSat garuda juga dilengkapi dengan kamera untuk mengambil citra objek yang sebelumnya ditetapkan panitia. Ini ditunjukan supaya peserta dapat menyimulasikan tugas satelit sesungguhnya yang bisa mengambil dan mengirim citra bagian bumi.

Setelah melalui sistem penjurian, dewan juri mengambil keputusan Juara Runner-up diberikan pada tim Garuda Universitas Gunadarma, Indonesia. Ini tentunya menjadi prestasi yang begitu membanggakan untuk Universitas Gunadarma serta Warga Indonesia umumnya.

Sumber :http://www.seruni.id/universitas-gunadarma-menang-juara-kedua-kompetisi-cansat/

Universitas Gunadarma kembali meraih prestasi dari kompetisi di bidang teknologi pada tanggal 21 – 22 September 2016 lalu di UlaanBaatar, Mongolia. hal tersebut merupakan hal yang sangat membanggakan terutama untuk universitas gunadarma yang dimana pada tim tersebut mahasiswa gunadarma. pada prestasi ini semakin mempertajam citra gunadarma di bidang teknologi diantara kampus-kampus ternama lainnya tentang teknologi. Selamat untuk prestasinya , semoga menjadi semangat dan motivasi untuk mahasiswa lainnya dalam meraih prestasi. khususnya prestasi yang cakupannya internasional.

Jumat, 18 November 2016

Soal Matematika Informatika 3

TUGAS MATEMATIKA INFORMATIKA

Kelompok 5 – 2IA14 (Fungsi Numerik) :
1.      Albertus Dwi Septianto (50415451)
2.      Bayu Tri Sulistyo(51415303)
3.      Dimas yudo mayrendra (51415940)
4.      Fajri Noor Syarif (52415447)
5.      Fantio Isdeo Margono (52415469)
6.      Guntur Adil Abdinegoro(52415953)
7.      Gusti Bayu Khamdi A.(52415961)
8.      Kurnia Bintang C. A.(53415761)
9.      Nur Irfan Eka Fadhilah (55415187)


1.      Jika diketahui an= 3n n ≥ 0 dan bn = 7, n ≥ 0. Maka jumlah an dan bn  pada n = 4 adalah ...
Jawaban :
Karena jumlah dari dua fungsi numerik adalah fungsi numerik yang harganya pada n tertentu sama dengan jumlah harga-harga dari kedua fungsi numerik n.
Cn = an + bn
Cn = 3n + 7

Jika n = 1
An = 3(4) = 81
Bn = 7
Cn = 3(4) + 7 = 88

2.      cn adalah hasil perkalian fungsi numerik dengan an = 3n – 1 dan bn = 3. maka nilai cn pada saat n bernilai 2 adalah …
Jawaban :
Cn = an * bn
Cn = (3n – 1) * 3

Jika n = 2
Cn = (3(2) – 1) * 3
Cn = (9-1)*3
Cn = 24

3.      jika nilai An dan Bn sebagai berikut :
An = 0 , 0≤n≤5
Bn = n+9, n≥2
Maka fungsi numeric untuk Tn  jika Tn = An + Bn  adalah …
Jawaban :
Tn = An + Bn
Tn = 0 + n + 9
Tn = n + 9 , 2≤n≤5

Nilai n yang digunakan pada fungsi Tn = An + Bn adalah nilai n yang sama pada kedua fungsi An dan Bn.

4.      Jika Bn = ∆A. Dimana ∆A adalah beda maju dari An dengan nilai Bn = 3(n+1) – 3n. Maka fungsi An untuk n ≥ 0 adalah ...
Jawaban :
∆A adalah beda maju dari An . beda maju dari sebuah fungsi numerik An adalah sebuah fungsi numerik yang dinyatakan dengan ∆A, dimana harga ∆A pada n sama dengan harga An+1 – An. Jika Bn = 3(n+1)  – 3n maka An = 3n.

5.      Jika diketahui an= 2n+2 n ≥ 0 dan bn = 3n, n ≥ 0. Maka jumlah an dan bn memiliki fungsi numerik ...
Jawaban :
Cn = an + bn
Cn = 2n+2 + 3n
Karena jumlah dari dua fungsi numerik adalah fungsi numerik yang harganya pada n tertentu sama dengan jumlah harga-harga dari kedua fungsi numerik n.

6.      Beda belakang pada suatu fungsi numeric pada n ≥ 1 dapat dinyatakan dengan …
Jawaban:
Ña =An – an-1
Beda ke belakang (backward difference) dari sebuah fungsi numerik  an  adalah sebuah fungsi numerik dinyatakan dengan Ña , dimana harga Ña pada n = 0  sama dengan harga a0  dan  harga  Ña  pada n ≥ 1 sama dengan  An – an-1

7.      jika nilai An dan Bn sebagai berikut :
An = 2n, 0≤n≤15
Bn = 3n, n≥2
Maka fungsi numeric untuk Pn  jika Pn = An * Bn  adalah …
Jawaban :
Pn = An * Bn
Pn = 2n * 3n
Pn = 2n * 3n, 2≤n≤15

8.      Apa yang dimaksud dengan beda maju pada fungsi numeric ?
Jawaban:
Beda maju (forward difference) dari sebuah fungsi numerik  an  adalah sebuah fungsi numerik yang dinyatakan dengan   a , dimana harga  a  pada n sama dengan harga    an+1 - an .

9.      Berapakah hasil perkalian fungsi numerik an = 3n+2 dengan bn = 2n jika n = 2?
Jawaban :
Cn = an * bn
Cn = (3n+2) * 2n

Jika n = 2
Cn = (3(2)+2) * 2(2)
Cn = (81)*2(2)
Cn = 324

10.  Jika An = 7n dan Bn = ∆A  untuk n ≥ 0 maka fungsi numeric untuk Bn adalah …
Jawaban :

∆A adalah beda maju dari An . beda maju dari sebuah fungsi numerik An adalah sebuah fungsi numerik yang dinyatakan dengan ∆A, dimana harga ∆A pada n sama dengan harga An+1 – An. Jika An = 7n dan bn = ∆A maka Bn = 7n+1 – 7n.

Minggu, 06 November 2016

FLOWCHART & PROGRAM LOGIN

Nama : Albertus Dwi Septianto
NPM : 50415451
Kelas : 2IA14

pada post kali ini dimaksudkan untuk memenuhi tugas algoritma pemrograman 3. pada kesempatan kali ini, sesuai dengan judul diatas saya membuat program login menggunakan bahasa C. berikut flowchart dan kode program yang telah saya buat :





#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(){
    //deklarasi variabel
    char uname[5], pass[8];
    int ulang = 0;

    for(int i=0; i<3; i++){
        printf("------------- LOGIN ---------------\n");
        printf("\nusername:");
        scanf("%s", &uname);
        printf("\npassword:");
        scanf("%s", &pass);

        if ((strcmp(uname,"admin")==0)&&(strcmp(pass,"admin123")==0)) {
            break;
        } else {
            printf("password atau username salah\n");
            ulang = ulang + 1;
        }
    }

    if(ulang<3){
        printf("anda berhasil login.");
    } else {
        printf("anda tidak dapat login kembali");
    }
    printf("\n-----------------------------------");

}

pada program diatas, digunakan perulangan for untuk membatasi bahwa user hanya dapat mengalami kegagalan login sebanyak 3x. jika lebih dari 3x maka program akan berhenti. sebelumnya , username dan password yang digunakan adalah "admin" dan "admin123". jika user memasukkan username dan password yang sesuai ataupun user tidak mencapai 3x gagal maka user berhasil login.

berikut merupakan hasil outputnya :

ketika user gagal melakukan login sebanyak 3x.

ketika user berhasil login :

Senin, 24 Oktober 2016

PENGARUH MEDIA TERHADAP DUNIA BISNIS

PENGARUH MEDIA TERHADAP DUNIA BISNIS

Apa itu Media?



Media adalah segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau pesan. Kata media berasal dari kata latin, merupakan bentuk jamak dari kata “medium”. Secara harfiah kata tersebut mempunyai arti "perantara" atau "pengantar", yaitu perantara sumber pesan (a source) dengan penerima pesan (a receiver). Jadi, dalam pengertian yang lain, media adalah alat atau sarana yang dipergunakan untuk menyampaikan pesan dari komunikator kepada khalayak.

Apa itu Bisnis?


            Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.

Pengaruh Baik Media Terhadap Dunia Bisnis

Meningkatkan Efektifitas dan efisiensi
Pemilik bisnis dapat menggunakan media yang ada untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerja mereka. Dengan begitu lebih banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan waktu yang relative lebih singkat.
Meningkatkan Potensi Bisnis

media memungkinkan perusahaan untuk dapat menjangkau konsumen dari berbagai daerah baik itu dalam atau luar negeri. Bahkan usaha kecil pun mampu bersaing dengan usaha yang lebih besar menggunakan koneksi internet dan memasarkan produk mereka disana. Terlebih dengan penggunaan website, penjualan internet dapat beroperasi selama 24/7 sehingga memungkinkan perusahaan untuk menawarkan productnya secara terus menerus.

Memunculkan Paradigma Baru Dalam Bisnis
Dalam konteks bisnis, media membawa dampak yang menciptakan paradigma baru dalam berbisnis yang dikenal dengan nama digital marketing atau internet marketing yang memanfaatkan internet sebagai media pasar.

Pengaruh Buruk Media Terhadap Dunia Bisnis


Munculnya Modus Kejahatan Baru
Munculnya media, seperti media online sebagai sarana untuk mempromosikan barang atau jasa yang ditawarkan kepada pembeli, memiliki potensi untuk modus kejahatan baru antara lain pembobolan akun online untuk berbelanja, yang dimana terdapat data penting pengguna seperti nomor rekening dan data pribadi pengguna. Selain itu, juga terjadinya penipuan dari media yang menawarkan jasa atau barang, padahal barang tersebut atau jasa tersebut tidak ada.

Biaya yang cukup besar
            Dalam pembuatan iklan melalui media massa, media cetak, ataupun yang lainnya memerlukan biaya yang tidak sedikit. Dalam pembuatan sebuah iklan dibutuhkan tenaga ahli dan ide kreatif yang menunjang keberhasilan sebuah iklan untuk meningkatkan penjualan barang. Kecuali media online yang hanya membutuhkan koneksi internet untuk mempromosikan barang dan jasa.

Jangkauan Konsumen
            Konsumen merupakan target dari sebuah bisnis. Peran media diharapkan dapat mencakup semua kalangan masyarakat. Namun, tidak semua masyarakat menggunakan media yang sama untuk mendapatkan informasi, bahkan untuk kebutuhan barang dan jasa yang mereka inginkan. Oleh karena itu, diperlukan banyak media massa yang murah dan menjangkau semua lapisan masyarakat seperti lapisan masyarakat menengah kebawah.

Daftar pustaka :
http://8thinktank.co.id/business/dampak-perkembangan-teknologi-terhadap-bisnis-anda/



Sabtu, 15 Oktober 2016

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Bahasa C

Kelas : 2IA14
Anggota Kelompok :
- Albertus Dwi Septianto (50415451)
- Fajri Noviandri (52415448)
- Novian Adiputra (55415131)

Tulisan ini untuk memenuhi tugas mata kuliah Algoritma Pemrograman 3 untuk membuat program sederhana menggunakan bahasa C. program yang dibuat adalah program kalkulator sederhana untuk penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian. Langkah pertama yang dilakukan adalah membuat flowchart dari program yang akan dibuat. 






































Setelah membuat flowchart, dilanjutkan dengan membuat kode program berdasarkan flowchart yang telah dibuat . berikut merupakan kode yang digunakan :

#include <stdio.h> //library untuk fungsi printf() , scanf(), dan lain lain
#include <stdlib.h> //ini untuk fungsi exit();

int main() {
//deklarasi variabel
float bil1,bil2, total;
int opt;

//perulangan perhitungan
//tampilan menu awal
printf("\n -------- APLIKASI PERHITUNGAN -----------");
printf("\n masukan bilangan pertama :");
scanf("%f", &bil1);
printf("\n masukan bilangan kedua : ");
scanf("%f", &bil2);

printf("\n ----- masukan operasi perhitungan : ----- ");
printf("\n 1.penjumlahan");
printf("\n 2.pengurangan");
printf("\n 3.perkalian");
printf("\n 4.pembagian");
printf("\n 5.keluar");
printf("\n -----------------------------------------");
printf("\n masukkan angka pada menu :");
   scanf("%d", &opt);

switch (opt) {
case 1:
total = bil1 + bil2;
printf("\n hasil penjumlahan: %.2f \n", total);
break;

case 2:
total = bil1 - bil2;
printf("\n hasil pengurangan: %.2f \n", total);
break;

case 3:
total = bil1 * bil2;
printf("\n hasil perkalian: %.2f \n", total);
break;
case 4:
if(bil2 != 0){
total = bil1 / bil2;
printf("\n hasil pembagian: %4.2f \n", total);
} else {
printf("\n tidak dapat dilakukan pembagian.\n");
}
break;

case 5:
printf("\n ------------- Terima Kasih --------------");
exit(0);
break;

default:
printf("\n input yang anda masukan tidak terdaftar.\n");
break;
}


}

Kemudian setelah program di jalankan akan muncul tampilan sebagai berikut :


setelah itu, dimasukan angka pertama dan kedua. kemudian dipilih menu penjumlahan :


program kembali di run dan dimasukkan angka. setelah itu, dipilih menu nomor 2 sehingga muncul tampilan sebagai berikut :


jika dipilih menu nomor 3 yaitu perkalian maka akan muncul tampilan sebagai berikut :


menu selanjutnya adalah menu pembagian. pembagian hanya terjadi jika bilangan kedua tidak bernilai nol. jika bilangan kedua bernilai nol akan menampilkan pesan bahwa tidak dapat dilakukan perhitungan .



menu berikutnya adalah keluar. setelah menginput angka akan menuju menu operator. pada menu kelima terdapat pilihan keluar yang akan menampilkan hasil sebagai berikut :









Senin, 10 Oktober 2016

Internet Of Things

Apa Itu Internet Of Things?

Internet of things atau biasa disebut dengan IoT merupakan suatu konsep baru yang dikembangkan dan popular belakangan ini. Namun, sampai sekarang definisi standar Internet of Things belum ada. Secara garis besar, Internet of Things merupakan sebuah konsep dengan tujuan untuk menghubungkan benda-benda disekitar kita sehingga dapat berinteraksi satu dengan yang lain dengan konektivitas internet.

Kelebihan Internet Of Things

           Internet of Things dikembangkan karena memiliki tujuan untuk memudahkan manusia dalam aktivitasnya sehari-hari.  Dengan adanya Internet of Things, manusia akan lebih efisien dalam menggunakan sumber daya yang ada. Selain itu, dengan IoT diharapkan juga dapat meningkatkan produktivitas dan efisiensi waktu dari manusia itu sendiri.



Kekurangan  Internet Of Things

        Selain kelebihan, Internet of Things juga memiliki kekurangan yang mungkin akan timbul seperti biaya perawatan yang mahal karena dibutuhkan tenaga ahli untuk menangangi permasalahan yang terjadi pada perangkat IoT yang digunakan. Selain itu, dengan adanya perangkat IoT menimbulkan permasalahan baru tentang keamanan dari cyber crime yang bisa saja terjadi melalui perangkat IoT yang terhubung dengan konektivitas internet. Masalah lain yang muncul adalah tentang masalah panas berlebih dari perangkat Internet of Things yang dimana akan aktif secara terus menerus baik digunakan maupun tidak.

Penerapan Internet Of Things

        Penerapan Internet of Things pada kehidupan sehari-hari dapat kita lihat dengan adanya smartwatch dari beberapa brand teknologi terkenal. Mereka menciptakan smartwatch yang dimana dapat memonitor aktivitas dari smartphone mereka. Seperti notifikasi, ataupun melakukan panggilan serta mengirim pesan langsung melalui smartwatch. Dengan keberadaan perangkat pintar yang dapat berinteraksi dengan perangkat lainnya, akan semakin merealisasikan konsep Internet of Things dalam kehidupan manusia. Selain itu, beberapa contoh konkrit dari “wearable” yang mulai dipasarkan di dunia adalah : Google Glass, Google Nest, Nike Fit, dan Samsung Smart Watch. Tidak hanya wearables, Samsung juga mulai merambah dan mengembangkan teknologi IOT di bidang consumer appliances seperti : Smart Air Conditioner, Smart TV, Smart Refrigerator. Pada tahun 2017, menurut CEO Samsung, 90% dari semua produk Samsung akan berupa perangkat IOT, termasuk semua televisi dan perangkat mobile. Dua tahun berikutnya, semua produk Samsung akan siap dengan koneksi IOT. Kompetitor terdekat Samsung, yakni Apple pun memiliki upaya di bidang IOT dengan proyek Homekit, yang merupakan protokol pengontrol rumah pintar melalui sistem operasi iOS. Beberapa produk Apple tersebut antara lain iHome, Incipio, GridConnect, dan iDevices. Semua perangkat Apple Homekit tersebut akan dipasarkan dalam waktu dekat ini.


Daftar Pustaka :

https://id.techinasia.com/implementasi-iot-di-keseharian
https://teknojurnal.com/definisi-internet-of-things/